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全球最大遊戲展E3輝煌不在,微軟索尼任天堂“禦三家”將集體缺席
近年來,由於客觀原因,有“全球最大遊戲展”之稱的E3展多次於線下停辦,各個廠商也不得不開始嘗試諸如互聯網直播、推出試玩Demo等新的文宣模式。三大主機廠商的退出,無疑會大大降低E3的吸引力,也會導致不少協力廠商廠商一同選擇退出,這一全球最大
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虎牙鬥魚“同病相憐”
4月7日,騰訊旗下的移動電競內容平臺“企鹅電競”發佈了退市公告。雖然企鹅電競同虎牙、鬥魚這兩大遊戲直播巨頭仍存在一定差距,但也是遊戲直播領域一方不可忽視的力量。近日,遊戲直播領域的兩大巨頭虎牙和鬥魚先後發佈了其最新季度的財務報告。在營收方面
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虎牙鬥魚直播,還能挽救嗎?榜一大哥去哪了?
但到2021年,虎牙、鬥魚的合併宣告失敗,加上遊戲版號暫停,行業步入寒冬。行業震盪之下,企鹅電競發佈退市公告,虎牙、鬥魚和B站的直播部門均被曝出裁員。截至發稿,虎牙市值9.89億美元,較上市當天的24.19億美元市值下跌59%,鬥魚市值4.
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如今:虎牙日子也不好過了,這是為何
前幾年,隨著電競與直播的火熱,遊戲直播行業迅速成長,虎牙、鬥魚平臺脫胎於千播大戰,成為頭部遊戲直播平臺。進入2022年,虎牙和鬥魚都陸續傳出裁員資訊。5月17日,虎牙發佈了2022年第一季度財報,資料顯示,虎牙22年一季度營收24.65億,
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遊戲直播十年,百播大戰興起
當年遊戲直播行業被資本捧上風口,虎牙、鬥魚、龍珠、猫熊、戰旗、觸手、全民直播等大量遊戲直播平臺,如雨後春筍般迅速崛起。那時,同期存在的直播平臺不下一百個,外界將此現象形容為“百播大戰”。2014年1月鬥魚剛問世時,當時市面上唯一拿得出手的遊
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鬥魚淨虧損6.2億,遊戲直播淪為“夕陽生意”?
3月17日,美股裏的中概股鬥魚跌幅超13.16%,而在這前一日,鬥魚發佈了2021年第四季度及全年財報,其中,2021年鬥魚實現營收91.65億元,同比下降4.55%,且淨虧損高達6.2億元,Q4付費用戶數則同比少了近30萬,傳遞出“大家不
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從圍觀到雲玩家,“直播類”遊戲為何一步步走向風口?
從《英雄聯盟》到《堡壘之夜》,從《戰神》到《底特律:變人》,你知道它們的共同點嗎?遊戲和直播是常常被很多人放在一塊的話題,自2014年亞馬遜以9.7億美元收購遊戲直播平臺Twitch開始,遊戲業的改變就悄然開始。
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95後創業,擁有800萬粉絲、年薪百萬,他們孤獨而焦慮
當你為新一年的直播平臺大“撒幣”瘋狂時,要知道過去一年,才是遊戲、電競與直播的交叉點。遊戲是互聯網世界的常青樹,當年突破父母圍追堵截打遊戲的一代人,他們的父母也開始追逐遊戲了。我們訪談了三比特遊戲主播:奇怪君、劍仙和藍煙,這三比特95後展現
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