標籤聚合:微遊戲

査詢所有有關於標籤微遊戲的老資料

最初只想賺20萬,小遊戲《羊了個羊》營收破億,大賺200倍
2022年底,《羊了個羊》意外火出圈,這只是一個微信小遊戲,闖關消除類的玩法也不稀奇,然而遊戲吸引了大量玩家,還在微博、朋友圈刷屏,開發者最初只想賺20萬,結果現在營收已經超過1億了。據在2022年度中國遊戲產業年會上,《羊了個羊》創始人張
標籤: 微遊戲 廣告條 廣告推廣 app廣告
聊聊,熱點「ㄠ」APP狀況
「ㄠ」APP在AppStore的社交類排名一度超過微信,成為現象級的社交產品。畢竟說起「最近」有什麼APP挺火的,已經要追溯到2020年初的clubhouse了。ㄠ面向熟人社交,主要玩法是捏臉虛擬形象+虛擬空間裏的狀態/想法+私聊。ㄠ的美術
標籤: 微場景 社交產品 微遊戲 移動互聯網 朋友圈
微信封殺外鏈,是封嘴還是給朋友圈廣告讓路?
從封殺淘寶連結到近日推出政策全面管制協力廠商外鏈,微信如今已經變成重度管制的社交應用。一舉一動都可能觸發到騰訊的管制禁區,傳播分享成為了一件需要層層過濾的難事。微信此舉,到底是想只剝奪協力廠商的話語權,還是更進一步,為了給以後朋友圈廣告讓路
標籤: 外鏈 朋友圈 微遊戲 移動互聯網 html5
沒了微信和QQ,《王者榮耀》在美國能成嗎?
中國騰訊控股公司對《王者榮耀》寄予厚望,希望它能够在海外成功上線,但是這款熱門手遊在美國面臨的挑戰不小,因為騰訊在這裡沒法借助其備受歡迎的聊天應用來留住玩家。騰訊稱,《王者榮耀》在中國擁有5000萬日活躍用戶。《王者榮耀》是騰訊目前為止在美
標籤: 王者榮耀 信和 騰訊 遊戲公司 微遊戲 qq
跳一跳遊戲能緩解微信的商業焦慮嗎?
跳一跳,跳一跳,跳的那個用戶玩彎了腰。而類似遊戲中“徐記士多”的出現,似乎也表示著微信在商業化中的新一輪嘗試。如果說跳一跳為什麼會火,那麼在分析遊戲特性之前,微信近10億的用戶基數似乎更能說明問題。
標籤: 微遊戲 移動互聯網 商業 朋友圈 張小龍 小程式
微信遊戲平臺:一個10億的市場
微信遊戲終於開始測試了,這是多麼令所有人激動的消息啊。不過微信遊戲要怎麼做?微信遊戲的開放路線將怎麼走呢?這卻是所有遊戲開發者翹首以盼卻似乎難尋答案的問題。將很快入駐微信遊戲平臺的“神廟逃亡”運營商樂逗顯然也同意上述觀點。
標籤: 騰訊 微信開放平臺 騰訊開放平臺 微遊戲 手遊
什麼樣的互聯網公司才是好公司?
形成馬太效應的原因各不相同,但最終的結果就是勝出的公司獲得壟斷紅利。在遊戲領域,競技類遊戲也會有馬太效應,如英雄聯盟,穿越火線等,基本都是壟斷了所在的細分市場。很多投資者覺得互聯網公司估值很高,一直猶豫投還是不投,錯過了很多好的投資機會。互
標籤: 互聯網 市場行銷 微遊戲 移動互聯網 付費服務 電子商務
不是內容創業者的春天,小程式真正的機會在哪?
2017年11月,騰訊財報發佈微信月活躍用戶數達到9.8億。在微信這個巨大的流量池和生態內,如何衍生出更多服務場景和促進流量變現,應該是張小龍和騰訊一直在思考的問題。從剛發佈時的萬眾期待到後期不冷不熱,微信小程式可謂經歷了出道即巔峰的狀態。
標籤: 微信小程式 微遊戲 移動互聯網 張小龍 拼多多 微信小程式支付