【帧好“看”】打冷战就不讲武德啦?让美帝看看什么叫“耗子尾汁”!

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【上期内容:从堪察加到南沙:杀进中俄“堡垒海域”的美军B-1B战略轰炸机

本期【帧好看】之所以要加引号,是因为我们要介绍的,并非常规的影片——而是被我称作“参与性互动连续剧”的游戏。

▲本文主题《使命召唤17:黑色行动 冷战》,下文简称《冷战》。

以及,剧透警告!剧透警告!剧透警告!

使命召唤系列游戏,也算是游戏界的常青树了,但是其“年货”式发售节奏,让我这种逐渐步入“网瘾中年”的人群难以适应:购买游戏只体验单机剧情?实在不合算,去打多人游戏?又实在拼不过年轻人......还好如今网络里充斥着各种玩家大佬的通关录像,方便我们把使命召唤的单机剧情,当做特殊的影视剧来观看。

要当影视剧看,首先人物形象不能太糙,幸而在使命召唤系列里,CG人物做的比较认真,涉及真实历史人物时往往也不例外;而在这一作里的世界线中,美苏两国老大都出现了——里根,以及“地图头”戈尔巴乔夫。

▲当然从建模到设定也不是一点问题没有,比如嘴巴显得特别小的里根

▲比如为啥上个世纪80年代初(1981年)地图头就当老大了?(注意他右手边的扎卡耶夫)

——这是游戏,认真个啥?

而作为影视剧的另一大要素——剧情,也算是使命召唤系列的一大优势,各代作品大多有个制作相对认真的单机故事剧情,相比原本与之对位的《战地》系列要用心那么一些些。当然,在“年货”模式的制作周期压力下,编剧的灵感与投入也是有个限度的,比如去年那一版的《使命召唤:现代战争》(不是十多年前的使命召唤4)的剧情就被广为吐槽,由于把俄罗斯在叙利亚的行动黑的伸手不见五指,不仅很多中国玩家讥讽其为“抗俄神剧”,在俄发售的版本更是不得不“针对特定市场区位进行调整”。

至于“服化道”,这就更不是使命召唤系列的强项了:

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▲随便举个例子,比如这支波波沙有了波波斯的弹匣井和弹匣卡榫……当然这并不重要

到了近年这几代作品,武器装备更是已经乱得满天乱窜,哪怕让95式提前十几年冒出来,都不是什么大不了的设定了:

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▲总之在游戏里出现的各种大小武器装备上,不要较真,不要较真

还是说回《冷战》的剧情,已经花钱买了并玩过的朋友,自然已经有所了解,我们身边熟人的评价,也确实很不错;所以听到评价还不错,我们便决定,把这个剧情全程差不多三个多小时(如果顺利打完的话)的《冷战》,就当做一场“特殊互动影视剧”来看了。

相比以往玩家所扮演的“人狠话又多”型主角,本作剧情里玩家操纵的主角,名字叫“贝尔”(Bell),而其繁体中文版翻译特别出戏,竟然直译为“铃”。贝尔虽有台词,但并无配音。这样的角色设计,我们俗称“小哑巴”。哑归哑,本作一个有意思的特色,就是相比系列作品剧情一贯是在“打打打”中走向基本固定的套路,多了对话上的选项,以及方式方法的选择。

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▲比如在截图中,梅森可以选择对卡西姆释放/处决/俘虏

“小哑巴”出场前,玩家操作的角色还是老朋友梅森,而在若干个场面后“小哑巴”出场时,游戏中的“男二号”——CIA行动组长阿德勒(Adler)在提到贝尔时,就明确表示了对TA这个人的担心,让此时整个身世还是一团谜的“小哑巴”更为神秘。

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▲玩家可以自行决定“小哑巴”的姓名、出生地、性别、背景和技能

不过作为一个网瘾深重的人,我对此最初的感受还只是觉得游戏玩法上有所创新,加入了角色扮演成分,玩家有更深的参与感……不过看到中间就发现,这样的创新,与游戏本身的故事也是有深度联系的。

如果说过往的使命召唤“黑色行动”系列游戏剧情,其内容还是更接近“特种部队”而非“特工”的日常的话,《冷战》中玩家扮演的美国CIA特工,既有传统的一路哒哒哒的枪战,也确实多了一些有意思的情报人员秘密行动戏码,比如纵横东柏林、乃至大闹卢比扬卡的剧情——既然“黑色行动”系列脑洞一贯大的吓人,我们姑且承认这套戏说的展开,算是大差不差。

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▲只不过东德警察为啥手里有那么多MP5以及AK5,就是《使命召唤》游戏里放飞自我的日常了

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▲游戏里的AK5叫Krig 6

当然,几个CIA特工大闹卢比扬卡(克格勃总部)的剧情确实非常非常神剧,按照克格勃的视角,简直就是:“我一开完会他啪就打进来了,很快啊!他文件拿到手以后,我全部把他包围起来了啊!包围了以后自然是冷战情报传统点到为止,我们重火力都收了不用了,因为这时间按情报传统他们已经输了。结果他们突然袭击抢了重火力,啊,我们大意了啊,没有防备,哎,我说CIA你不讲武德你不懂!CIA说他们是乱打的,他们可不是乱打的啊,会匍匐会掩护,训练有素,还能从莫斯科大街上开车跑路,后来他们说他们有内应,啊,看来是,有备而来!这几个年轻人不讲武德,来骗!来偷袭,我们克格勃五六十岁的老同志,这好吗?这不好!”

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▲严肃的说啊,卢比扬卡剧情分支极多,玩法多样,有时间可以把不同玩法都试试,反正在大楼的隔间里抹个脖子可轻松了......总之还是劝你们CIA“耗子尾汁”吧

卢比扬卡的枪声虽然热闹,但在我看来,除了借此一关把使命召唤“现代战争”系列的关键人物——扎卡耶夫与“黑色行动”系列联系进来之外,其实无关《冷战》大局。作为“黑色行动”系列的老熟人,指挥官哈德森(养鸡每次看到这个名字就会想起辽宁男篮的功勋外援哈德森)这次还是遥控指挥阿德勒和“黑色行动”系列的其他老熟人梅森、伍兹等美方情报机构外勤人员,以及来自以色列摩萨德和英国军情六处的两位男女帮手,而他们对抗的则是苏联神秘间谍组织,其首领的代号为珀尔修斯(Perseus,英仙座)。

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▲游戏里的“反派一号”珀尔修斯

当剧情开始时,玩家的战斗历程始于纸醉金迷的荷兰,而后追到土耳其,之后潜入东德、杀进苏联、突袭古巴,甚至还有一段“回到”越南的回忆杀(以贝尔作为主角时,玩家参与了游戏里的各种“大场面”——即东德、苏联、古巴等地的行动),在年代感基本准确的场景还原中,充分体现了冷战的全球对抗性。

高喊着意识形态口号的冷战双方,在对抗时确实绝不心慈手软,其间很多具体行动的细节我们至今仍然说不清楚,其中既有重重历史迷雾,又有活灵活现的都市传说,总体来说还是“你球裸猿”(山猫同学对人类的绝妙称呼)历史上相互攻伐的老一套。《冷战》在这方面的挖掘,确实让我感到“有点意思”——当然,也有可能是去年的前作(即《现代战争》)太过鬼扯,导致对《冷战》的期望值本来就很低。

联系之前的黑色行动设定,《冷战》描绘出的是一个很有意思的画卷:“冷战无义战”(化用儒家孟轲的那句“春秋无义战”)。担忧苏军地面进攻的美军,在欧洲各主要城市安排了核地雷,并且还后续升级改进为中子弹,准备在苏军大举推进时引爆,以制造焦土。游戏里珀尔修斯的意图,就是掌握这些核地雷。

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▲美军核地雷安排的位置,游戏里对这一举措称“绿灯行动”——让美方上来就背负一个“道德拷问”,的确有意思

而为了对抗珀尔修斯,美方的王牌正是玩家所扮演的“小哑巴”主角贝尔,因为不管玩家在个人信息页面填写的是什么,TA实际上并不是美方人员!预告片中,坐在吉普车里突然挨了好几枪的,正是贝尔——当时他是珀尔修斯的忠实部下,受伤昏迷后,被来到现场的美方行动人员俘获。

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▲玩家扮演的角色贝尔坐在吉普车里,面罩这么一戴,性格、面容乃至性别等要素完全模糊,所以玩家就可以对这些要素进行“自定义”了

因此,玩家体验的,所谓的贝尔“回到”越南的经历,以及玩家最初了解到贝尔的人生履历,都是假的!这些都是美国情报部门对主角审讯无果后,采取的洗脑催眠结果,美方想要通过洗脑催眠的办法,撬开主角的嘴,获得珀尔修斯的具体位置,而植入“越南履历”,则是为了让贝尔和阿德勒等人能更快产生“战友情”。“黑色行动”前有梅森被苏联催眠,这次有贝尔被美国催眠……虽说美国这套听着确实高级,但还是一丘之貉,彼此彼此。

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▲当然,比“回到越南”的经历更假的,是剧情里的四叶桨双发版休伊直升机,没有二叶桨“咣咣咣”的动静,一点都不越战好么!

但相比于前作,能够选择不同结局的《冷战》,这时候总能给我们出点新花样。结局之一是制作方,以及一些玩家眼里的“好结局”,或者用比较精确的描述是“标准结局”(原词为canon,意为标准、正规)。简单来说,随着剧情的推进,美方急迫地想要从主角口中获得珀尔修斯的位置,进行了超剂量用药、超常规操作之后,贝尔明白了自己原来是个苏联特工,也想起了美方想要的信息;然而一听阿德勒说“我们这么摧残你啊,那都是为了保卫更多无辜人民的生命啊”这顿忽悠,还是毅然决然提供准确情报,并加入CIA的行动,挫败了苏联引爆美国核地雷的计划......

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▲“标准结局”最后一幕:既然任务成功了,“上百万无辜人民的生命”保住了,搞回忆重构洗脑这档子秘密操作当然也得埋了——阿德勒还说It was never personal(并非个人恩怨),顶啥用啊?

......然后被灭口了。

如果制作方脑中真有“冷战无义战”的议程设置,那这个结尾还挺有味道的,咂摸咂摸很有意思,甚至可以说到了对冷战美国进行“高级黑”的程度;而且这个“标准结局”,也不至于破坏“黑色行动”系列整体的世界线。

然而结局之二,也真的是我们认为的好结局,正如一位朋友打通关后的感想那样:

▲真实截图.jpg

选择很简单,主角明白过来自己身世之后,不当美帝的“工具人”,而是继续执行老上级珀尔修斯的计划,把“队友”骗到苏军设下的陷阱里(至于还有个选择不发出伏击指令,任由自己被“队友”枪毙的结局......不是很懂怎么想的)。

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▲面对被领进伏击圈一脸气急败坏的“队友”们:

“你们信我也太蠢了,典型的美国式傲慢”

“除非及时制止,否则美国对这个世界的伤害远大于那些核武器”

“【发动伏击的暗号】你低估我了,再见,阿德勒”

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▲伍兹啊,梅森啊,那都被主角一个个爆头了——所以这肯定得是“非标准结局”,要不然这些贯穿多部作品的重要人物都提前死了,之前发售游戏里的“未来故事”就根本没法圆上

而这个“非标准结局”,也确实符合逻辑:哎尼玛原来我是个苏维埃特工啊?合着我被你们给逮了,被拷问审讯不说——行吧你们好歹把我给救活了,问两句就问呗我也不要钱;还整那老些药物洗脑、心灵欺骗、活体实验(至少被操纵反复对同一段剧情进行回忆,确实让玩家都感到恶心),目的就是让我出卖老上级?!我会怎么选,你要我怎么选,还有啥说的?当然是用美国的核弹把美国的霸权炸掉啦!

当然,《冷战》提供的这个结局选项,在制作方和一部分玩家眼里,自然是“非标准结局”(原辞令为non-canon),是“坏结局”;但不同的玩家(或者我们这样的云玩家)自然有不同的感受。就像美国电影《空军一号》一样,我们才懒得管你哈里森·福特(剧中饰演美国总统)的死活,对我们来说,这部电影最燃的剧情,就是监狱里的犯人们齐唱《国际歌》的那一段。

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▲电影《空军一号》截图

总之,作为一个云玩家的感受是:《冷战》这一作的剧情,既有“黑色行动”系列的脑洞大开,又有更高的参与感与互动性;剧情的起承转合,既在意料之外,又在情理之中;而即使抛开意识形态,就从剧情创意这一点来说,相比一路杀杀杀,与之前使命召唤系列作品的大结局关卡大差不差的“标准结局”,“非标准结局”也确实提供了一个别具一格的选项。

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▲“非标准结局”里,亲手处决了所有西方特工的主角“贝尔”,与老上级珀尔修斯一道,下达引爆美国埋藏在欧洲各大城市核地雷的指令:

选项一:让新的苏联时代开始吧,引爆核弹。

选项二:今天就是西方倾覆之日,引爆核弹。

最后还是得引述一句颇为老旧的说法:电子游戏,是第九艺术。作为一款热门系列游戏的最新作品,《冷战》这一代游戏里,“该有”的黑屁,大大小小都依然存在。不过作为一个成年人,应该通晓一点:就像“金银天然不是货币,但货币天然是金银”一样,文艺作品创作时未必就想刻意进行意识形态宣传,但意识形态的问题始终蕴藏在文艺作品的文句段落、画面情节、乃至引擎代码里。

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