◎本報記者何亮
旋體轉身、引體攀援、騰挪跳躍……一系列驚險動作在凹凸不平的“岩壁”上完成,或追求速度,或展現技巧,被譽為“岩壁上的芭蕾”的攀岩項目很是炫酷。
8月7日,巴黎奧運會男子攀石和難度攀岩半決賽精彩激烈,採用“Real+”科技的電視轉播,讓觀眾得以全方位欣賞並感受攀岩項目的魅力。
攀岩比賽是在人工岩壁上進行,不如自然環境中的懸崖峭壁視野開闊,如何通過荧幕以運動員攀爬的第一視角拉近與觀眾的距離,成為賽事直播的一個現實問題。
作為巴黎奧運會主轉播機构,中央廣播電視總臺(以下簡稱“總臺”)負責為全球提供攀岩項目的公共訊號製作。為了讓觀眾更好地理解攀岩這項新興運動,總臺公共訊號製作團隊在賽事轉播時,使用“Real+”科技展現攀岩場地,增强觀眾對比賽的直觀體驗。
“這項科技一套虛擬3D字幕影像方案,可以對現場岩牆及岩點的表面進行掃描,生成並選取影像特徵,再通過專用AI算灋快速生成三維模型。”總臺雲製作平臺負責人陳欣介紹,在訊號製作期間,製作團隊用三維模型為觀眾提供實时的3D呈現,再加上視覺化數據作補充說明,豐富比賽的觀賞性。
在男子攀石和難度攀岩半決賽上,通過“Real+”科技,電視畫面準確地展現了岩牆和岩點的角度、距離、形狀等資訊,轉播鏡頭不時地將視線拉到岩點的底部、側邊等各個特殊角度,讓觀眾對岩牆和岩點進行超近距離或全貌性觀看。
從東京奧運會到杭州亞運會再到巴黎奧運會,“Real+”科技都在攀岩項目的賽事轉播上得以應用。特別是在杭州亞運會上,“Real+”科技與3D、AR(增強現實)科技結合,讓轉播的畫面在現場環境與虛擬世界中隨時切換,為觀眾帶來前所未有的震撼。
而在巴黎奧運會上,“Real+”科技呈現採用了新方案,並沒有在運動員比賽過程中頻頻出現,而是在運動員上下場與調整間歇插播進來。這種呈現管道既讓觀眾將注意力集中到激烈競逐的運動員身上,又向觀眾形象地展示了攀岩項目特點。