Arkane奧斯丁分部負責人Harvey Smith接受採訪時表示,《Redfall》原本作為跨平臺遊戲開發了一年,結果微軟一股腦吃進ZeniMax/Bethesda/Arkane/id Software後,PS版被取消了。
這位負責人侃侃而談:“收購之後局勢驟變,微軟的人推門而進,要大家忘記PS版,專注於Xbox、PC,以及XGP”;“這其實不算什麼,對我們來說甚至有好處,少一個平臺就少操一份心。”
Smith還不知道自己這番話有火上澆油的效果,正四處叫屈的索尼會以此為證據阻撓微軟收購動視的企圖。不過大家別忘了Arkane里昂工作室的《Deathloop》曾被索尼收買為限時獨佔,主機版由PS5獨佔一年。
所以還是要看契约,微軟於2020年9月宣佈收購Bethesda/Arkane並未影響《Deathloop》的獨佔身份,這樁價值75億美元的並購於2021年3月9號落地生效,Bethesda遲至2022年9月20號才發行XSX/XSS版本。
囙此微軟才會提供一份十年保供協定試圖安撫索尼,結果除了索尼大家都簽了。當然咯,CoD只是幌子,索尼一心想攪黃這樁收購,CoD多麼重要只是說辭而已。
反壟斷反的是利用壟斷地位妨礙競爭,而不是壟斷本身。任何一家商業公司,它的終極夢想都是……達成行業壟斷,否則商業競爭意義何在?倘若微軟收購動視後阻撓友商推出類似CoD的遊戲,這時候才輪到反壟斷大棒上場。Office、穀歌搜尋引擎、牙膏廠均達成事實上的壟斷,但只有暗搓搓阻撓對手競爭時才會被監管機构修理。
所以微軟親切勉勵索尼:小夥子加油幹,給你十年時間拿出一款不亞於CoD的遊戲,我需要一個陪襯防身。
另外,負責《寂靜嶺2》重制事宜的波蘭工作室Bloober Team接受當地媒體採訪時透露,該作從科技角度上講已經沒問題了,當然,遊戲能跑通不等於完工,但離大功告成已經不遠了。
“發佈檔期取決於發行商,如何宣發如何定名這些東西我們都管不著”,Bloober Team稱。該作經由UE5引擎重制,並引入越肩視角,戰鬥系統與某些特定場景由Bloober Team重新製作。
該作主機版由PS5獨佔,PC版是否與主機版同步上市現仍未可知: