大家玩不起遊戲了?我國電競收入五年來首降,玩家數量也减少

2月16日至17日,2022年度中國電競產業年會在深圳舉辦。會上,中國音像與數位出版協會發佈了《2022年中國電子競技產業報告》。《報告》顯示,2022年電競產業收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。從收入結構看,現時中國電競產業收入主要由電競遊戲、內容直播、賽事活動、俱樂部經營等構成。

2月16日至17日,2022年度中國電競產業年會在深圳舉辦。會上,中國音像與數位出版協會發佈了《2022年中國電子競技產業報告》。

《報告》顯示,2022年電競產業收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。

從收入結構看,現時中國電競產業收入主要由電競遊戲、內容直播、賽事活動、俱樂部經營等構成。

其中,電競遊戲收入占比81.52%,內容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經營收入占比1.25%,其他收入占比0.63%。

而從線下賽事舉辦都市分佈看,上海是舉辦電競賽事最多的都市,全國占比22.39%;成都、杭州、深圳舉辦的電競賽事全國占比均超過5%,成為2022年電競賽事的重要舉辦都市。

2022年電競遊戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場整體低迷,用戶付費能力和意願下降為主要原因。

2022年電競用戶規模約4.88億,同比下降0.33%。男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。

用戶年齡較為集中於25-34歲,占比達38.10%;45歲及以上最少,占比僅為8.10%。

遊戲類型方面,射擊類、多人線上戰術競技類和體育競技類排名前三,占比分別為25.70%、17.10%、10.00%。

本文標題: 大家玩不起遊戲了?我國電競收入五年來首降,玩家數量也减少
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