CDPR回應《巫師3》光追優化問題,引擎架構拖了後腿

今年早些時候,CDPR推出了《巫師3》的次世代版本更新,為遊戲加入了新的高清晰度貼圖,優化了遊戲建模,並加入了光線追跡功能。現在,CDPR官方發佈公告,對該作次世代更新中存在的問題做出了回應。

今年早些時候,CDPR推出了《巫師3》的次世代版本更新,為遊戲加入了新的高清晰度貼圖,優化了遊戲建模,並加入了光線追跡功能。

但在實際表現上,《巫師3》次世代版的光追出現了不小的問題,在表現並不出色的同時,反而導致了大量的效能損耗。

現在,CDPR官方發佈公告,對該作次世代更新中存在的問題做出了回應。

在光追的效能問題上,CDPR表示,《巫師3》是一款在2015年發佈的遊戲,採用了當時常見的單執行緒引擎架構,由主線程運行遊戲,渲染線程執行繪圖,其他工作線程根據需求協助執行相應工作。

但在次世代更新中,為了加入光線追跡,開發組需要通過D3D11On12使用D3D12,也就是使用D3D11介面來運行D3D12,但由於主渲染器基於D3D11開發,導致無法充分發揮效能。

對此,官方表示將在後續努力改進效能,但由於REDengine3和開發組的科技限制,渲染器將仍採用單執行緒為主運行。

除了光追方面的效能問題,CDPR在回應中,也表示將針對遊戲DX12版本的效能問題、光追的全域光照和陰影問題,以及遊戲的閃退、無法與特定NPC互動等Bug進行修復。

本文標題: CDPR回應《巫師3》光追優化問題,引擎架構拖了後腿
永久網址: https://www.laoziliao.net/doc/1676369894915201
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