整整50年前的今天,雅達利公司發佈了《乒乓》。它不是有史以來的第一款視頻遊戲,也不是虛擬桌球的原創--這一事實最終導致了20年的訴訟。
但在《乒乓》中,早期的視頻遊戲產業誕生了。1972年發佈的《乒乓》,雅達利公司賣出了超過8000個街機櫃。幾年後,家用版的“桌球”立即獲得了成功,西爾斯公司售出了約15萬臺玩遊戲所需的控制台。
按照2022年的標準,這些銷售數位並不高,但《乒乓》和《家用乒乓》的成功給了雅達利創造雅達利2600所需的資源和專業知識。第二代遊戲機在2004年底前的銷量超過了3000萬臺。
所有的事情都考慮到了,對於一個只打算作為設計師艾倫-阿爾科恩(Allan Alcorn)的培訓練習的項目來說,相當不錯,當時他只有24歲,之前沒有視頻遊戲經驗。如果沒有《乒乓》,任天堂就不會存在,年輕的史蒂夫-約伯斯和史蒂夫-沃茲尼亞克可能不會繼續創建蘋果。
生日快樂,桌球,感謝你激發了無數的續集和山寨產品,以及整整一代視頻遊戲設計師的職業生涯。