杯賽表示壓力很大,星空與卷軸均為獨佔

Bethesda工作室總監ToddHoward參加某個播客節目時確認《星空》由微軟平臺獨佔,而獨佔意味著平臺推廣,以前沒幹過這事,壓力與責任驟增:。“我們的遊戲過往戰績很好,但從沒幹過推動裝機量這事,就是那種所謂的‘我們有’系列,囙此壓力是很大的,要竭盡所能推動獨佔平臺消化率。”

Bethesda工作室總監Todd Howard參加某個播客節目時確認《星空》由微軟平臺獨佔,而獨佔意味著平臺推廣,以前沒幹過這事,壓力與責任驟增:

“我們的遊戲過往戰績很好,但從沒幹過推動裝機量這事,就是那種所謂的‘我們有’系列,囙此壓力是很大的,要竭盡所能推動獨佔平臺消化率。”

Howard還稱延后《星空》發售日期是正確的,Bethesda正與Xbox精英團隊合作,只為在單一平臺大放异彩。仿佛是為了安慰自己,Howard又稱本組織與Xbox有悠久的合作歷史:

“我們以PC遊戲起家,然後拿Xbox練手,它一度是我們的首選主機平臺,比如晨風就是微軟平臺獨佔(先PC後Xbox),而湮滅的主機版也由Xbox獨佔一年,天際的DLC也是Xbox獨佔,我們在Xbox平臺首發過不少東西。”

“囙此當我們宣佈今後只集中精力為Xbox平臺開發遊戲時,感覺並不突兀。從開發角度講,專注單一平臺並得到微軟爸爸的呵護令人暖心,Xbox精英團隊要助我們一臂之力,使遊戲在Xbox次世代平臺美輪美奐,在我看來簡直太棒了。”

此外,Howard還談到《輻射》劇集問題,首次澄清該劇並非複述遊戲劇情,是在遵守輻射規則的前提下進行再創作。

“它不會把遊戲劇情再講一遍,它等於是開了新圖,講這塊區域發生的故事。它依然遵循輻射題材的設定,參攷了遊戲但並非複用,隸屬同一個世界但擁有獨特內容。”

有報導指《輻射》劇集聚焦33號避難所,該地點尚未在遊戲裏出現過。Howard還透露說,開發《輻射》影視作品的想法很早就有了,《輻射3》大獲成功後他見過一些荷里活人士,將輻射世界濃縮為一到兩小時的想法缺乏說服力,把《輻射3》的故事再拍一遍也很無聊,於是輻射電影就這麼擱置下來。

現在情况不一樣了,口袋鼓鼓的流媒體巨擘對劇集預算持開放態度,要錢有錢要人有人。而且這一次與Howard接洽的是喬納森·諾蘭,他的履歷使Howard相信輻射IP終於找到了好婆家。

資料標籤: xbox 輻射
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