眾人開始追捧的“數位藏品”究竟有何現實用途呢?

自2021年下半年以來,元宇宙下的“數位藏品”開始流行起來,受到了國內數百萬人的追捧。對更多人來說,數位藏品是虛擬的,是“看得見”而“摸不著”的。這種正在興起的數位藏品,我們暫且不討論其未來潜在的交易價值或昇值潜力,我們只討論一個問題:數位藏品在人們的現實生活中,有什麼現實用途呢?

自2021年下半年以來,元宇宙下的“數位藏品”開始流行起來,受到了國內數百萬人的追捧。對更多人來說,數位藏品是虛擬的,是“看得見”而“摸不著”的。這種正在興起的數位藏品,我們暫且不討論其未來潜在的交易價值或昇值潜力,我們只討論一個問題:數位藏品在人們的現實生活中,有什麼現實用途呢?

事實上,數位藏品是基於區塊鏈科技的新產物,其能够在虛擬世界裏佔據一定地位,得益於它的不可替代性,衍生成為一種加密資產,成為虛擬、加密世界中的藝術品。它帶有唯一性,每一個數位收藏品的來源都可以追溯,可以說是自帶防偽内容。

第一,作為數位收藏藝術品,滿足收藏者的愛好。繪畫、文物等藝術品是數位收藏品是最基礎的應用,也是現時最受歡迎的種類,它與現實生活中的其他藝術品具有相似性,一樣通過網上購買的管道獲得。

數位藏品,雖然“摸不著”,但與傳統藝術品相比較,又具有一定優勢,比如,數位藝術品具有不可篡改性,有防偽作用,確保了藏品的唯一性;再如,數位藏品更具有自由性,任何人都可鑄造數位收藏品、買賣數位收藏品,創建了一個輕鬆便捷的數位收藏品市場。

與價格昂貴的收藏品比較,數位藏品讓人們更容易得到、欣賞,同樣滿足人們的收藏需求。例如,在阿裡推出的“鯨探”上,用戶可以建立自己的藏品展館,可以將自己購買的眾多藏品,建立展覽館進行欣賞,是不是一件讓人很開心的事情呢?

第二,數位收藏品是身份標識,滿足人們的網上社交需求。可以說,由於數位收藏品本身帶有的特性,會有許多數位收藏品社區為用戶提供數位收藏品身份證明。比如說,擁有這類身份標識的用戶可以參與社群舉辦的活動,例如無聊猿系列就有專屬於自己用戶的俱樂部,擁有該系列數位收藏品的用戶可以參加俱樂部聚會。

再如,人們購買的一些數位藏品,可以作為微信、微博等網上社交平臺的頭像,由於這些數位藏品限量發行,具有唯一性,滿足人們個性化的炫耀需求。

實際上,將自己的收藏數位藏品通過微信、微博進行炫耀,也是人們購買數位藏品的動力。

第三,數位收藏品可以作為遊戲道具,滿足人們的娛樂需求。在一些人看來,遊戲本身不產生實際的價值,不能滿足人們吃喝的基本需求,但的確給人們帶來了快樂,因而一些學生或年輕人,沉迷於遊戲,讓家長十分頭疼。在遊戲世界裏,包含許多數位收藏品道具,玩家在遊戲中可購買、製作或是收集這些數位收藏品道具。例如,現時支付寶發佈的二維碼皮膚數位收藏品,就是滿足人們對某種遊戲的需求。對於數位藏品的這種用途,喜歡玩遊戲的朋友,應該是深有體會的。

第四,數位藏品作為不可篡改的憑證,可贖回實體商品。實際上,現時各數位收藏品發售平臺上,我們可看到許多新玩法,數位收藏品的持有者可以將它兌換為實體物品。在這方面,比較有名的案例就是Unisocks的襪子數位收藏品,每一個數位收藏品都對應一雙襪子,用戶可以選擇用數位收藏品去兌換實體襪子。

現時許多實體物品的收藏家會選擇這種形式,他們創造一個代表該實體物品的數位收藏品,然後通過這種形式來展示和交易。當然,數位藏品與實體結合的玩法很多,不僅僅包括一對一的玩法,還包括了抽獎、二次抽獎等各種玩法,這些都吸引著眾多人們去參與。

畢竟,花幾十塊錢,去購買一個自己喜歡的藏品,還有可能抽到大獎,何樂而不為?如果拿這些錢買彩票,如果未中獎,往往什麼都沒有了。

還有一些玩法,如音樂以及影視類的作品,做成為數位收藏品,有效避免侵權盜版的產生,同時還可以通過數位收藏品展示更多影視畫面,例如王家衛曾將《花樣年華——一刹那》作為數位收藏品在秋富比拍賣行進行拍賣。

資料標籤: 收藏品 文物 藝術品
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