幼儿園遊戲的指導

1.創造性遊戲——指以幼幼兒自由創造為主的遊戲,遊戲中幼兒完全可以按自己的需要、興趣和意願進行活動,不受外顯規則的約束。具體包括角色遊戲、結構遊戲、和表演遊戲。正確觀念與態度:遊戲中兒童是主人,是幼兒在遊戲,而不是教師在遊戲兒童。

一、遊戲的分類

1.創造性遊戲——指以幼幼兒自由創造為主的遊戲,遊戲中幼兒完全可以按自己的需要、興趣和意願進行活動,不受外顯規則的約束。具體包括角色遊戲、結構遊戲、和表演遊戲。

2.規則性遊戲——指以教師組織和創編為主的遊戲,遊戲中的幼兒行為必須受到規則的限制,服從規則所要求的步驟、玩法進行活動,遊戲的結果是幼兒在遊戲中要努力達到的目的。這類遊戲常常是為教學服務的,包括體育遊戲、音樂遊戲和智力遊戲。

二、遊戲的指導

正確觀念與態度:遊戲中兒童是主人,是幼兒在遊戲,而不是教師在遊戲兒童。

★與幼兒相處的原則:

A以同理心接納幼兒(將心比心,體會理解幼兒、滿足幼兒各種需要、體諒容忍幼兒行為與過失、分享幼兒成功的快樂);

B以平等心與溝通(在幼兒面前隱去權威形象,以同伴身份參與遊戲、欣賞遊戲,不要以老師的權威壓制幼兒)。

(一)、創設遊戲環境

1.預先經驗準備:參觀、討論、講故事、談話以及各種教學活動。(生活經驗越豐富,知識技能越充分,遊戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富)

2.保證遊戲時間:種類遊戲時間比例恰當(各種遊戲對幼兒的發展側重不同,不能偏廢任何一種遊戲);保證自由遊戲時間;遊戲時段的恰當安排(角遊、錶遊要半小時以上才能盡興);

3.提供空間與資料:要使資料的數量、種類、資料的功能、特徵,適應不同年齡、不同水准的幼兒,對不同遊戲、不同發展的需要,以保證幼兒盡可能多的選擇機會。

(二)、觀察遊戲過程

1。隨機觀察:捕捉幼兒從他的語言、動作、表情中所發出的資訊(目的是瞭解幼兒行為動機、即時需要、意願、困難、情緒)為依據,以便把握干預時機,滿足遊戲需要,推進其活動。

2。有目的的觀察:有目的有針對性地瞭解幼兒現有的發展狀況、發展的個別差异、發展的最近趨,作為教育的依據,以便因材施教,不斷調整教育方案,為教師進一步創設環境提供依據。

觀察幼兒遊戲行為時的問題:

◆此時幼兒的興趣是什麼?

◆幼兒的這個行為能堅持多久?

◆幼兒對這個行為的已有經驗有哪些?又擴展哪些新經驗?

◆幼兒的這個行為的目的性如何?

◆有哪些因素會影響這個行為的延伸?(動作技能、經驗等)

◆幼兒合作情况?(技巧、主動交往或被動應答、成功或失敗)

◆幼兒的情感體驗怎樣?(積極或消極)

◆幼兒對情緒的控制怎樣?(過分、適當、不易)

(三)、支持遊戲進展

1。資料的支持:持續地支持幼兒延伸和擴展遊戲。

◆當原有資料不能滿足幼兒當前遊戲的需要時,可以適時增添新材料;

◆當幼兒對某些新材料感到困惑而不會使用時,老師可以示範資料的使用方法;

◆當原有資料的玩法在幼兒的認知範圍內已經玩盡,,在低水準重複或準備放弃時,老師可以展示資料的多種玩法,使幼兒意識到資料的多種轉換;

◆當幼兒的想像表徵受到資料的限制時,老師可以提供替代物的選擇和建議;

◆當幼兒在遊戲中發行對資料的操作技能困難時,老師可以幫助解決。

1。語言的支持:根據幼兒當時遊戲的方向,提出問題或建議,並最終給予肯定和贊許。

◆必要時提醒規則;

◆促進人際互動,使幼兒考慮他人的需要、想法、感受,學會商量;

◆引導經驗學習,幫助幼兒運用已有經驗,啟發新經驗,建立新舊知識的溝通;

◆啟發解决問題,以有意義的方法引導幼兒探索和發現。

(四)、介入遊戲進行干預

1。干預原則:

★尊重幼兒的年齡特點;

★尊重幼兒的遊戲意願;

★尊重幼兒支配遊戲資料的權利(資料取用便利、豐富、多功能、實用)

2、干預形式:平行遊戲、共同遊戲、情緒感染、行為暗示、群體影響。

3、干預時機:①當幼兒並不投入所構思的遊戲想像情境時;②當幼兒難以與別人溝通互動時;③當幼兒一再重複自己原有的遊戲行為,進一步延伸和擴展有困難時;④當幼兒缺少資料,使遊戲難以繼續時;⑤當孩子發生遊戲技能的困難時;⑥當遊戲中出現負面行為效應時。

資料標籤: 幼儿園教師
本文標題: 幼儿園遊戲的指導
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