王思聰的電競帝國:砸錢孵化4年完成電競產業佈局

有個“首富”爹的人,要成功並不是那麼容易。王思聰卻交出了成績,他一手助推了中國電競產業的轉折——2011年他加入電競行業時,國內市場一片蕭條,贊助商紛紛撤退、電競組織解散,電競選手和俱樂部要錢沒錢,要戰隊沒戰隊,很多職業選手幾乎活不下去。王思聰在電競業力挽狂瀾時,也是全球及中國電競業飛速瘋長期。

有個“首富”爹的人,要成功並不是那麼容易。

王思聰卻交出了成績,他一手助推了中國電競產業的轉折——2011年他加入電競行業時,國內市場一片蕭條,贊助商紛紛撤退、電競組織解散,電競選手和俱樂部要錢沒錢,要戰隊沒戰隊,很多職業選手幾乎活不下去。

如今,國內電競行業風生水起,2015年,用戶群體在2015年已經高達1.24億,也就是全國約每12人中就有一個是電子競技的用戶,不少電競選手和遊戲直播的年薪高達千萬。

王思聰:我來了,富二代都來了

王思聰對於中國電競行業就像是哥譚市的超人鋼鐵俠,他們具備同樣的特技——有錢,他們有著一樣的抱負——拯救世界重建秩序。

2011年8月,他發微博表示:“強勢進入,綜合電競。”之後開始砸錢、砸錢,在一片歡樂祥和喜悅的玩鬧中孵化整個電競產業。

先是組建電競俱樂部,開高薪養高手。2011年王思聰收購快要解散CCM戰隊,更名組建iG電競俱樂部,iG建隊時,王思聰給徐志雷開出10多萬的簽字費,後來俱樂部人均月薪過萬,並且競賽獎金也全部給選手——2012年IG在美國奪得TI2冠軍,100萬美元獎金由5名選手平分。

2012年,王思聰提出成立一個ACE聯盟,製定遊戲規則,規範俱樂部運營,國家體育總局派代表出席了這次成立大會。隨後,他又投資了雲遊控股、樂逗遊戲、網魚資訊、ImbaTV、英雄互娛,並在2015年9月,創立了香蕉計畫和遊戲直播平臺猫熊TV。

至此,在4年多的時間裏,王思聰幾乎已經完成電競產業鏈的全面佈局:上游研發與運營遊戲內容,中間產生製作內容(賽事、電競俱樂部、主播),下游內容傳播(線上直播平臺、周邊、粉絲)。

這個電競帝國並非有錢少爺玩玩而已,玩咖王思聰一切有數。2015年12月,他接受澎湃新聞採訪時說:“說實話我之所以會投入這個行業也是因為我的個人愛好,最開始只看做是愛好,並沒有太把整個行業進行整個大佈局的看,後來才慢慢佈局的。”、“網魚這樣的線下場館是我在電競整個行業佈局的一環,有了電競館之後,可以更好的打通我們中上游。”

至於為什麼能做成這些事,思聰同學還有一個簡單粗暴的名言:“人要懂得利用自己的優勢,我的優勢就是有錢。”王思聰在2014年接受《嘉人》雜誌採訪時說。

也不是有錢就好。越來越多的資本投入電競市場,隨之也出現了一些問題,比如選手的薪金、轉會金大幅提升,導致行業惡性競爭,俱樂部運營成本大幅度增加。他對此反思:“我當時的進入,現在看來有可能不是一個最理智的選擇,因為我來了之後,導致很多有錢的富二代也都進入了這個行業,反而把這個行業炒得特別的高。”

這看上去是王思聰的反思,另一面也正說明幾乎王思聰才帶動了整個中國電競圈。他才是電競業的老公。

電競業風口來臨

王思聰在電競業力挽狂瀾時,也是全球及中國電競業飛速瘋長期。根據SuperDataResearch和Newzoo聯合發佈的報告數據,在2013年,全球電競觀眾同比增長了一倍,達到了7100萬人,其中將近一半來自美國,比如《英雄聯盟》這款免費競技遊戲去年10月的S3線上觀看人數突破了3200萬。

請注意,這一段數據裏,沒有一個字和“中國”有關係,這個時期,中國電競在國際上還是毫無存在感的。

但很快接下來的2014年,隨著前2年王思聰等金主大力改善國內電競環境,中國電競選手在2014年以1201萬美元獎金收入,超越韓國,成為世界第一。2015年,中國選手繼續保持冠軍優勢,獲得了1408萬美元的獎金收入。中國的電競用戶和觀眾人數也快速躍居世界前列,國內電子競技行業的用戶群體在2015年已經高達1.24億,也就是全國約每12人中就有一個是電子競技的用戶。

除了孵化整個電競產業鏈之外,王思聰還成功地將娛樂藝員引入電競產業,甚至自己也看似無意地成為一個引人注目的公眾藝員,這為電競產業進一步生長並變現創造了無限可能。

名人效應掀起的颶風

他將娛樂藝員引入電競產業,甚至斥資千萬簽約Angelababy當遊戲主播。

現時中國整體電競市場收入主要還是靠電競遊戲,版權轉播、廣告、贊助、周邊和票務等方面的收入仍舊相對比較低。娛樂藝員的加入則將解决這些短板。

2015年英雄聯盟4周年表演賽,周傑倫與王思聰對決。幾個小時的直播刷爆各大娛樂新聞以及社交網站頭條,哪怕從來不玩遊戲的粉絲,這天也通過周傑倫等藝員不知不覺接受長達數小時或數天的電競傳播,至少成為電競遊戲產業的一環——電競直播觀眾群體,為直播平臺創造流量,進而創造版權、廣告贊助等價值。

又比如去年8月,周傑倫以《英雄聯盟》遊戲代言人身份,獻出生涯的首場遊戲“開黑”直播,這次遊戲直播吸引了1700萬玩家線上圍觀。在電競行業,線上觀看人數達到50萬玩家就算是不錯的業績,1700萬玩家堪稱一個奇迹。

電競產業也為娛樂藝員提供了誘人的發展前景。在這個IP時代,藝員自帶精准粉絲群體,不僅可以席表演賽,以更多元的形象維持或增添對年輕粉絲的吸引力,同時能代言遊戲,或參與遊戲內容計,成為遊戲主角藍本,帶動遊戲在特定人群的推廣,還能像吳彥祖那樣出演由遊戲ip改編的電影主角,又或像錢多任性的周董般直接參與電競投資。

2015年11月28日,周傑倫正式宣佈打造“MRJ”戰隊,今年他又宣佈將進軍電競行業。2月17日,港股上市公司中國数位文化發佈公告,擬與臺灣歌星周傑倫共同成立一家電子競技戰隊公司,雙方已簽署合作備忘錄。備忘錄顯示,数位文化被授予在電子競技領域使用周傑倫肖像及姓名獨家權利,與周傑倫在該領域展開為期6年獨家合作。有消息稱周董可能獲1000萬股股份。

電競行業看中周董的是他對於中國年輕一代的影響力,有媒體保守估計周董的粉絲數量總和1.8億,其中約70%的粉絲年齡段為80後、90後,他們正是未來幾十年中最具消費能力的社會主力群體。

玩電競的富二代們能超越父輩嗎?

站在巨人肩膀上的王思聰,是否會成為中國一個“玩遊戲”出身的青年富豪?不可否認,他所孵化的中國電競市場,是為新一代中國人提供了虛擬遊戲娛樂的需求實現平臺,這和紮克伯克、馬化騰創造Facebook、騰訊在性質與價值上是同一類事情。

而85後王思聰所處的時代,在互聯網與新金融環境下,正以更具變化的生長速度和形態,不斷打破其父輩——中國改革開放後第一代企業家們所創造的舊商業格局。

王思聰的存在也提供了一個可愛又迷人的生活忠告:別瞧不起富二代。

王健林則說過,翻看英國工業史、歐洲工業史,你會發現,开发中国家轉向已開發國家過程中當中,都有“二代”現狀,美國曾經也有,但當社會逐漸走向橄欖型,中產階級多了,教育程度好了後,這些負面的“二代”慢慢就會少了。“我想認識真正有想法的人、真正有創造力的人,能够生產出偉大的產品。”——富二代王思聰不罵人時,說話還挺動人。

忘記“二代”這個身份,王思聰也挺可愛,直接、純粹、任性,一個真正的年輕人,一個發光體。所以,努力掙錢讓你的孩子成為自由的富二代,做自己想做的事情,因為他可以反過來助攻你掙更多的錢。玩電競的富二代們,他們玩的不僅是遊戲,而是一個正在風口爆炸性增長的大生意——電子競技。

而看似拿著老爹錢花天酒地的王思聰,則在一場充斥著遊戲、微博、美女的大戲中跑馬圈地,與轉型中的萬達遙相呼應。他從電競切入,助攻首富老爸王健林在退休前構建一個可能全世界都獨一無二的龐大娛樂王國。

本文標題: 王思聰的電競帝國:砸錢孵化4年完成電競產業佈局
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