沒花一分錢卻用3天引來2000萬流量

遊戲策劃人之一eating說,她總結了刷爆的小遊戲,都滿足這些特點:輕、容易操作、畫面體驗好、測試結果有很强的分享欲。最近你的朋友圈是不是被《顏值測試你上哪所大學》的小遊戲刷屏了?

遊戲策劃人之一eating說,她總結了刷爆的小遊戲,都滿足這些特點:輕、容易操作、畫面體驗好、測試結果有很强的分享欲。

最近你的朋友圈是不是被《顏值測試你上哪所大學》的小遊戲刷屏了?當你看到你的朋友分享了一條連結標題是這樣的:“我因顏值突破人類極限被怪獸大學錄取,主攻驚嚇專業”,而分享的小圖裡正是你朋友擠眉弄眼的模樣。

就是在朋友圈這樣開放的環境裏,《顏值測試你上哪所大學》的遊戲風靡開來,成為了高考熱點期在短時間迎來過億流量的小遊戲,而這個遊戲背後,我們的策劃開發團隊又經歷了什麼?

當成10萬流量的小遊戲做,服務器第一天就掛了

最初的策劃是基於高考放榜的熱點,我們腦洞大開地凑足了近40個奇葩標題和文案,為掌門1對1第一個小遊戲開了個好頭,而顏值測試小組就這樣成立了。

最初的策劃對這個小遊戲的預期是很“保守”的,我們僅僅把它當成了一個會帶了過10萬流量的小遊戲在做。這就導致了《用顏值測你被哪所大學錄取》小遊戲第一天大部分時間其實一直在down,主要是科技也沒有預計如此大的訪問量,服務器的負載無法支撐大量用戶訪問。

頂著朋友圈被吐槽“又掛了”的壓力,科技在最短的時間裏做了負載的調整,第一天晚上作為遊戲開發之一的獅子熬夜到了淩晨4點,睡了2個小時之後又繼續工作,大概24小時裏我們的科技都是人肉重啓這款遊戲,第一天在如此窘迫的環境裡面,我們居然還迎來了30萬的參與。

第二天爆發,卻被騰訊遮罩了

不出所料,第二天的遊戲做了服務器的增容之後,我們的團隊已經默默預見到它破100萬參與的可能性,白天的時候這款小遊戲幾乎按照我們所預想的曲線快速增長。

但是在中午的時候,遊戲的參與人數突然之間出現滑落,畢竟這是第一次做小遊戲,我們不知道這是否是遊戲本身生命週期就是這麼短,然而之後得出的結論當然不是這樣,是遊戲內部的分享鍵功能被騰訊朋友圈給遮罩了,遮罩時間長度居然接近3個小時!!

這是一個完全基於朋友圈自由風險而火起來的小遊戲,可見這個突發事件對遊戲本身產生了致命的影響。但是我們的科技團隊仍然在最短的時間裡面撤下了告知分享的功能鍵並且採取最有效的科技措施讓它恢復到正常分享的環境裏。

我們市場部總監fish說:“原本以為到此為止的遊戲,突然之間又帶給我們新的驚喜。”在當天淩晨,突破100萬參與的小遊戲開始出現了現象級的爆發,指數型增長並且加快了速度,我們迎來了1小時150萬pv的時刻。很難說清楚當時的心情,反正那一晚我們幾乎都興奮得睡不著。

第三天,2000萬的流量來了

《用你的顏值測你被哪所大學錄取》這個小遊戲已經勢不可擋,在1個小時的時間裏帶來200萬pv的流量,而且幾乎在每個時段裏都瘋狂增長。在一個早上突破2000萬訪問量,隨之而來可以預想到的是過億的流量。

我們幾乎都被自己朋友圈的腦殘粉刷屏了,而我們零投放成本卻帶來了如此大的流量純粹是靠小遊戲本身强大的生命力。

而且,fish提出了一個很棒的點子,未來我們可以通過遊戲免費置換更多的資源,當我們的遊戲帶來了越來越多的流量,它本身就具有了更多的商業價值,我們通過與其他品牌的置換能够擴大這個遊戲的覆蓋範圍。

病毒式傳播在微信朋友圈這個活躍的土壤裏被放大、增長、爆發。45%左右的用戶多次參與,而每1個用戶中就3-4個用戶願意把它的錄取結果朋友圈,以2為基礎的指數增長是非常可怕的,朋友圈中達到35%左右的轉化率書寫了流量過億的奇迹,是的,對於掌門1對1的策劃開發團隊而言,這是讓我們為之振奮的奇迹。

分享能够新增事件的參與感

我們對後期的數據做了分析,在社交媒體上分享這個小遊戲的人通過我們的小遊戲的“標題”發聲,而個性化的個人頭像讓資訊得以在朋友中產生更多的聯系。

來自朋友圈的評論和點贊帶給了這個小遊戲更多的參與感,當然這個遊戲在不斷裂變的過程中,有更多的用戶為其創造的新的玩法,這也是整個遊戲能保持持久生命力所在。

比如,有些養寵物的用戶為它的寵物曬照,並且寵物被各種名校錄取,這大大滿足了他們對自己本身鍾愛事物的期待,更大激發了他們分享的欲望。

同樣的,有些用戶則反轉使用這款小遊戲,通過上傳死黨或者好友的照片,多次刷出最逗逼的低分落榜文案,朋友圈來換取朋友的撕逼,這種互動也為這款小遊戲的火爆推波助瀾。

一個小遊戲的爆發20%有迹可循,但80%可能是偶然

我們分析這款小遊戲在短時間裡面刷爆朋友圈,有20%是有迹可循的,而我們的科技團隊則需要考量各個節點的pv和uv數據,量化掉每個階段必須達到怎樣的量才能促使最後現象級的爆發。

無論是之前一夜爆紅的h5小遊戲《圍住神經猫》或者被瘋狂傳播的《flappy bird》,我們幾乎都從中看到了符合流行的幾個點:輕、簡單容易操作、畫面體驗感好、測試結果有很强的分享欲,這些要素都滿足了《引爆點》一書當中所提到的附著力法則,這些是决定小遊戲生命週期的覈心。

然而,小遊戲的瘋狂傳播還依託個別人物法則,即你在朋友圈那些並不熟悉的朋友,是他們做了測試之後的分享使得你和這個遊戲聯系起來。而依據環境威力法則,當你的朋友圈被3條同樣的資訊刷屏之後,環境就是促使你也去分享結果的動力。

每一個被刷爆朋友圈的小遊戲都帶著一些隨機性和偶然性,無論如何,可遇不可求的奇迹會被在多次試驗的過程中越來越接近成功真正的方法論。而掌門1對1的開發團隊也期待我們下一次在朋友圈的爆發。

參與感不是誰都可以玩

就像小米的參與感被很多人為之稱道一樣,關鍵問題是能讓用戶參與進來需要一個優秀的團隊,而你的優秀團隊得有很强大的內心,並且能够hold住一切。

我記得《參與感》中黎叔就提到,小米每次系統反覆運算整個工程師團隊都要提前不斷做測試,整個團隊都面臨極大的壓力。掌門1對1的科技開發團隊可能和小米的開發比起來不值一提,但是我們在最短時間裡面採取了最快的反應措施,而且為了這個小遊戲項目組的幾個人持續加班,員工的敬業程度非常高。

所以一個小遊戲能成功的關鍵其實是人,我們為之付出最大的心血,並且從未放弃過它。當我採訪我們技術部的總監立神的時候,他說了一句話:“作為科技部門的主導,我覺得down每一秒都讓我慚愧。”

這就是所謂的小遊戲的靈魂所在,立神說“在這一次的活動裡面,可以說第一天結束的時候我們拿出了第二天的解決方案,第二天的時候我們拿出了第三天的解決方案,所以到了第三天結束的時候,我打算拿出兩年後的解決方案。”

參與感並非所有團隊都可以玩得起,我們的90後科技開發團隊,幾乎在前3天裡面也不眠不休,這款在朋友圈爆火的小遊戲,你別看著賊吃肉不見賊挨揍,我們為之戰鬥過,我為我們的團隊感到驕傲。

資料標籤: 團隊遊戲
本文標題: 沒花一分錢卻用3天引來2000萬流量
永久網址: https://www.laoziliao.net/doc/1638029065770972
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